Suite à ma deuxième journée à l'Electronic Entertainment Exposition de Los Angeles, je pourrais vous faire part des différents jeux que j'ai eu la chance d'essayer en primeur tel que : Assassins Creeds Brotherhood, Zelda: Skyward Sword, Shaun White Skateboarding ou Tron Evolution pour ne nommer que ceux-là. J'ai plutôt décidé de vous exposer ce que j'ai appris lors de la démo réservée aux médias dans laquelle j'ai réussi à me glisser aujourd'hui. C'était celle proposée par l'équipe d'Harmonix, les créateurs de Rock Band 3.
Écouter ses utilisateurs et répondre aux désirs des adeptes
Malgré ce que l'on peut en penser, l'équipe d'Harmonix nous confie que de faire évoluer un succès commercial comme Rock Band n'est pas de tout repos. Et à voir le résultat de tout le travail qui réside derrière les améliorations et ajouts proposés dans la nouvelle mouture, il facile de croire que les efforts déployés ont été considérables. Aiguillée en amont par les commentaires d'utilisateurs sur les forums, plateformes sociales, autres sites web et par les questions récurrentes reçu par l'entremise d'autres moyens de communication, la liste des recommandations était déjà impressionnante. Le défi résidait maintenant dans la volonté de répondre aux désirs des différents adeptes. Et à écouter le porte-parole principal d'Harmonix, les admirateurs de Rock Band ne seront pas déçus. Et, au nombre d'anecdotes et d'expériences d'utilisateurs dont il nous a fait part sur la scène, il est clair qu'il comprend exactement ce que désirent les joueurs occasionnels comme les plus grands adeptes.
Et vous, de votre côté, êtes-vous conscients des irritations et volontés de vos clients pour les produits ou services que vous leur proposez? LIRE LA SUITE