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Première journée à l’E3 2010: constats et rencontres intéressantes

Publié le 16 juin 2010 par Frédérick

Electronic Entertainment Exposition 2010Hier, au fil de mes conversations j’ai réalisé que les défis auxquels font face les studios de jeux vidéo s’apparentent beaucoup à ceux qui se présentent dans les organisations traditionnelles. Ces défis récurrents de la journée ont donc été : la volonté de proposer un produit de qualité qui plaît, la nécessité de compter sur une équipe talentueuse et l’exigence de respecter des délais d’exécution (production) très serrés.

Argent, talent et temps

Vous devez posséder deux de ces trois ressources, autrement, aucune chance m’a confié un producteur issu du monde de la musique qui est aussi passé par celui de la télévision et du spectacle. C’est là l’essence de mon métier a-t-il renchéri. Aujourd’hui, bien qu’il ait décidé de réorienter sa carrière dans l’industrie de l’animation 3D, du numérique et des effets spéciaux, il m’affirme que son leitmotiv tient toujours. Ensuite, il me souligne que l’idéal est incontestablement de réussir à profiter de ces trois ressources et que cette réalité demeure la meilleure façon d’arriver à ses fins ou du moins, de présager un succès très probable pour un projet entrepris. Et, à bien y penser, si je me réfère aux différents projets auxquels j’ai été associé sur le marché du travail à ce jour, il me semble que cette façon de voir la gestion de projet s’adapte à la plupart des industries. Ainsi, ces trois pôles de ressources devraient toujours faire l’objet d’une discussion franche entre les différentes parties impliqués, et ce, dans le but commun d’assurer la réalisation optimale et efficace du projet d’entreprise. Qu’en dites-vous?

La commercialisation selon Ubisoft Montréal

J’ai eu la chance de rencontrer Sébastien St-Onge, chef de marque international d’Ubisoft, responsable de la licence Shaun White avec qui j’ai discuté de leur façon de planifier et exécuter la commercialisation d’un jeu au niveau international. Ainsi, j’ai pu y apprendre:

• Un jeu est souvent divisé en deux versions et travaillé par deux équipes différentes: la version appelée ‘‘next gen’’ (pc, ps3, xbox) et l’autre ‘‘casual’’ (Wii);

• La planification de la ligne directice de nombreux jeux vidéos est planifiée et gérée de Montréal avec un chef de marque international travaillant de concert avec différentes ressources dans plusieurs pays pour assurer la commercialisation globale d’un jeu;

• Assasins Creeds et certaines autres grandes marques comptent sur des gestionnaires de communautés dans le but de garder informer l’éditeur du jeu des appréciations et déceptions des amateurs;

• Certaines initiatives invitent parfois les adeptes à suggérer des améliorations et ainsi intégrer en quelque sorte le processus de création (ou d’évolution) d’un jeu.

Cadeaux et souvenirs du E3 à gagner

Bien que l’évolution des moyens de communication prend un virage web, il semble que plusieurs joueurs de l’industrie du jeu croient encore aux retombées que représente le fait de donner des objets promotionnels. Je ne m’en plains pas, mais laissez-moi douter du retour sur investissement de telles initiatives. Quoi qu’il en soit, j’ai décidé de les encourager dans leur offensive traditionnelle question de vous faire profiter par la bande de ma présence ici. C’est pourquoi chaque personne qui commentera ou partagera un des billets du blogue d’Adviso relié au E3 aura la chance de se mériter un des nombreux objets promotionnels sur lesquels j’aurai mis la main au cours de la semaine.
Objets promotionnels à gagner

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7 réponses à “Première journée à l’E3 2010: constats et rencontres intéressantes”

  1. BigBoss commente:

    Je pense que les gens s’en foutent totalement des petit détails ( la division des jeux, la commercialisation des produits….) Moi personellement en tant qu’internaute je voudrais savoir quel est le lien entre cela et les médias sociaux s’il existe bien entendu?! y-a t-il une vrai intéraction?. Tout cela constitue t-il de la valeur ajouté pour un stratège web !. Je note qu’il y avait une faute mais ce n’est pas aussi grave que cela “…… la ligne directice” .
    Pour finir, j’ai une question que j’ai envie de le poser depuis un bout temps pourquoi l’intitulé du blogue est “blogue interne” cela est-il un labsus ?

  2. Jf commente:

    Bonjour,
    J’aime bien votre entrée de jeux en citant les 3 éléments essentiels, je pense que ces 3 éléments ont toujours fait partie de la réalité d’une entreprise, cependant aujourd’hui avec “l’électronistation” des communications on veut tout rapidement, pratiquement maintenant.

    Mais dans le fond on communique la même chose de ce que nos ancêtres faisaient, sauf différemment. Dans de grandes organisations, pour ne pas cité un gouvernement, par exemple on se rend compte que ce que l’on fait maitenant a déjà été fait il y a dix ans, c’est seulement l’outil qui change, mais les stratégies sont les mêmes.

    Pour revenir à l’utilité des objets promo. Pensons à l’exposition, c’est un moyen traditionnel de communication… tout comme les objets promo et qui selon moi fonctionne toujours parce que c’est concret.

    Est-ce que les moyens de communications d’aujourd’hui nous rendent le travaille plus facile … tout dépend du point de vue.

    En passant je suis un vieux fan fini de western alors si vous avez un T-shirt de Red dead redemption ou autre stuff Cowboy, je suis preneur.

  3. Frédérick commente:

    Bonjour BigBoss,

    Merci pour votre commentaire.

    Pour répondre à vos interrogations, je si j’ai cru bon de traiter de commercialisation dans ce billet c’est que très souvent les petits détails de certains sont souvent les grands enjeux de d’autres acteurs de l’industrie. Pour ce qui est des médias sociaux, ils sont certainement de plus en plus présents dans les jeux et utilisés par les créateurs de jeux. Si je n’ai pu développer ce sujet en profondeur jusqu’à maintenant c’est que les studios sont encore peu nombreux à faire des réseaux sociaux la pierre angulaire de leurs interactions avec les joueurs. J’ose espérer que je serai ici l’an prochain pour y constater le contraire. :)

    Merci pour la faute de frappe, c’est corrigé.

    En ce qui à trait au blogue interne c’est plutôt un concept. La mission de notre blogue est davantage d’ouvrir une porte ouverte sur nos réflexions stratégiques. Comme vous l’avez sûrement aperçu, un sondage est en cours pour sonder nos visiteurs, n’hésitez pas à nous faire part de vos pistes d’amélioration par l’entremise de celui-ci.

  4. Frédérick commente:

    Bonjour JF,

    Je suis complètement d’accord avec votre façon de voir l’évolution de la réalité d’entreprise. L’exemple du gouvernement est aussi très certainement un des meilleurs à citer pour bien imager ce qu’une entreprise peut vivre dans sa volonté de vouloir faire différemment.

    Pour l’exposition et les objets promo, c’est du concret j’en conviens. Par contre, bien que je vois la valeur potentielle de toutes les rencontres qui se tiennent ici, je doute seulement de la possibilité pour les acteurs de l’industrie du jeu de relier la distribution d’objets promo à des indicateurs de performance ou des revenus directs. Enfin, c’est peut-être aussi ma compulsion à tout vouloir mesurer qui s’empare de moi!

    Finalement, pour ce qui est d’objets promo cowboy, je n’ai rien vu encore, mais je garde l’oeil ouvert pour toi!

  5. Christophe commente:

    Ben en tout cas, le web et les réseaux sociaux amènent et permettent d’échanger une quantité d’informations très enrichissante, autant pour l’internaute, le passionné ou l’éditeur. C’est vrai, comme disait Fred, juste à regarder la communauté engendré pour Assasin’s Creeds, GTA par exemple.

    Bien avant l’apparition des blogues, il n’y avait, principalement, que les testeurs de jeux dans les firmes pour soutirer des commentaires, etc., maintenant, ils peuvent en recevoir du monde entier.

    De nos jours, n’importe quel produit peut en profiter et le fait de l’exposer aux publics, enrichit l’échange et sa notoriété.

    En passant, moi j’aimerais bien en t-shirt de Duke Nukem Forever ! hahaha joke.

    Je suis entrain de jouer à Red Dead Redemption et wow franchement, quel beau jeu !

  6. Frédérick commente:

    Big Boss, Jf et Christophe… vous passez quand vous voulez chez Adviso pour vous procurer un (ou plusieurs) des objets promotionnels que j’ai recueilli au E3. Premier arrivé, premier servi! :)

  7. jf commente:

    Je suis de Québec, peut-on trouver un arrangement ;)

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